ゲームの感想や2D格闘ツクール2ndの質問などがありましたら、こちらに書き込んでください。

『DIV』掲示板

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おはようございます。 - 白鷺みすと

2009/11/02 (Mon) 06:16:47

ラメントパーティーさせていただきました。
下手の横好きなんであんまり上手じゃないですが
ちびちびとさせていただいてます。

現在、地中に埋まる敵と消える敵が一緒に出てくる
ところで苦戦しています。^^;

面白いです。
ストーリーは先がかなり気になる展開で
完結楽しみにしてます。^^
それでは。

Re: おはようございます。 - 夢幻台 Home

2009/11/02 (Mon) 23:31:40

 こんばんは、夢幻台です。書き込み&ラメントパーティーのプレイ、ありがとうございました。

>地中に埋まる敵
 ザコ敵扱いの敵(レイズィー)は倒しても無限に復活するので体力表示を参考にしながら避けた方がいい感じです。ボス扱いの敵(スロウス)は出てくる時に岩を飛ばしてくるので確実に行くなら間合いを取って飛び道具連発がいいでしょう。

 消える敵というのは空中から四方に玉を飛ばすグリーブでしょうか?グリーブはホープキャンセルを使った密着してのコンボを使うと早く倒せます。ホープキャンセルが難しければチャージ技などで「一度に大きなダメージを与えられる技」が有効です。

 ストーリーも気に入っていただけてありがとうございます。折り返しとなる第4話にも期待していただければ…と思っています。

質問です - maro

2009/10/28 (Wed) 16:23:12

はじめまして。
数ヶ月前から製作を開始しました。
館の基本、テクニック編キャラ作製など大変お世話になっていて
初心者でも分かりやすく説明されているので参考にしながら作業を進めています。

少し詰まっているところがあるので質問させてもらいます。
ストーリー・VSモードで対戦が始まる前に
キャラ顔が向き合っているVS画面と
対戦後に勝ちセリフ画面などを入れたいのですけど
ゲームシステムの基本イメージやキャラクター技一覧に項目がないので、どこに設定すればよいのか
詰まってしまっています。
設定方法を教えていただけると有難いです。

Re: 質問です - 夢幻台 Home

2009/10/28 (Wed) 22:29:16

 maroさん、はじめまして。管理人の夢幻台です。

 ご質問の件ですが、格闘ツクール2ndでは対戦前のVS画面と勝利セリフ画面については、「デモ」の設定で作るのが基本と考えています。ストーリーモードであれば、対戦前VS画面・勝利セリフ画面をそれぞれ「デモ」で作り、対戦前後にそのデモを表示させれば作れます。

 問題はVSモードで表示させたい場合で(自分の思いつく方法であれば)、「1P/2P判別」「システム変数による選択キャラ認識」「ラウンド表記や終了時アニメスクリプト内での変数操作」などといったそれなりのスクリプト技術が必要になります。それ故に自分の作品にはVSモードでこれらのデモが表示されません。

 大まかに説明すると、開始時のキャラの位置(VSモードであれば必ず1PはX座標640以下、2PはX座標640以上に来るので、このX座標をキャラ変数に代入して640以下なら1P、以上なら2Pと判定するようにシステム変数に代入する)を利用して1P・2Pを判別し、さらに開始時に(1P/2P判別に使ったシステム変数とは別の)システム変数にキャラごとに異なる数値を入れて、どのキャラが選ばれたかを認識させます。

 ここまでの作業で「1P/2Pがそれぞれどのキャラを選んだか」が判定できますのでゲームシステムの基本イメージの「ラウンド1」の地点に1P/2Pそれぞれの選択キャラの顔グラフィックをOBJで表示させるようにして(この時、ラウンド1の表示時間だけ他のラウンド数よりも長めに設定しておくといいかと思います)対戦前画面は可能かと思います。

 勝利セリフをVSモードで表示させる方法ですが「1PLAYER WIN」「2PLAYER WIN」のスクリプトにそれぞれ別のシステム変数を1追加する命令を入れ(2本先取のゲームなら)2になった時点でラウンド終了時アニメに勝利セリフ画面をOBJで出す命令を入れるようにするといけると思います。ラウンド終了時アニメの時間分だけ表示させる関係で、勝利画面の表示時間がやや短めになることと、決着時以外のラウンド終了時時間がやや長めになってしまうことが欠点です。

 長文になってしまいましたが(これでもだいぶ足りない部分がありますが)文章だけだと説明しにくい部分もありますので、機会があれば「2D格闘ツクール2ndの館」でも触れたいと思います。

 少しでも参考になれば幸いです。

Re: 質問です - maro

2009/10/29 (Thu) 11:28:55

返答ありがとうございます。

結構複雑になりそうですね。
初心者なので変数は少し壁になっているのですが
基本的なところだけは理解できているので
何とかアドバイスを基に試してみたいと思います。
細かく説明していただいて、どうもありがとうございました。


あと2ndの館で触れたいとのことですが賛成です。
格ゲーではVS、勝ち台詞画面は結構醍醐味な部分もあると思うので自分と同じように入れたいと思っている方が多いのではないかと。
是非、乗せてもらえればと思います。




質問があります - ブチャ太

2009/09/11 (Fri) 22:50:50

初めまして夢幻台さん。いつもこのサイトを参考に自分も作成ができるように頑張っています。
私は格ツク始めたばかりの毛も生えてないような初心者なのですが、格闘ツクール2ndのアップデートがあるということで早速パッチを当ててみたのですが、アップデートしてる最中に表示されている文字がおかしな形になってしまい、上手くいきません。

Vistaを使ってもエディットなどの操作は普通に行えたのですが、これもVistaの弊害なのでしょうか?
もし心当たりがありましたら回答していただけると幸いです。

Re: 質問があります - 夢幻台 Home

2009/09/12 (Sat) 23:28:10

 ブチャ太さん初めまして、管理人の夢幻台です。

 ご質問の件ですが、私の制作環境がXPなため、確実な対策方法がわからないのですが、vista使用時の不具合は「Microsoft Office IME 2007」が原因ではないかということが、様々なサイトで言われています。

 言語バーを右クリックすると出てくる「設定」で、「Microsoft Office IME 2007」→「Microsoft IME」に設定し直すことによって上手く行く可能性があります。ただエディット操作は普通に行えるということですのでもしかしたらこれで解決とは行かないかもしれませんが…。

 大してお役に立てず申し訳ないです。

Re: 質問があります - ブチャ太

2009/09/13 (Sun) 01:47:22

返答ありがとうございます!

言語バーは最初からMicrosoft IMEだったので、別の所に問題があったのかもしれません(セキュリティとか)。他にも色々と試してみたいと思います。お手数かけて申し訳ありませんでした。

無題 - あり Home

2009/09/08 (Tue) 20:04:37

夢幻台さんこんばんは!掲示板では初めての書き込みになります、先日はお世話になりました∩(´∀`)

ラメントパーティー、さっそくダウンロードしてプレイさせていただきました。

まずはとにかくすぐ始めてたかったので、操作方法をあんまり確かめずに^^;ストーリーから始めました。

なんとか少しコンボ出せるようになって、クリア後にマニュアルを確認したりしつつ。

途中から知ったFキャンセルの強さに楽しさが倍増して、一気に加速!
チャレンジもストーリーも両方とも3回クリアしたところなのですが、何度やってもストーリーが1話しかない……と思ったら連載形式だったのですね♪

とにかくFキャンセル(A↑)が楽しくて、どれだけつなげるかがやめられないです。ボス戦が今は特に楽しくて(笑)
Fキャンセル単発もいいんですがコンボとうまく重ねるのが今の目標です。キーボードなのでなかなかうまくいかないですが頑張ります!

とてもおもしろかったです!
アユミが連れ去られてからどうなるか楽しみにしています。ヤツらは化物を作って何がしたいのか・・応援しています∩(´∀`)

プレイありがとうございます - 夢幻台 Home

2009/09/08 (Tue) 23:35:14

 こんばんは、夢幻台です。プレイありがとうございます。

 ホープキャンセルは使いこなせば大ダメージ+高スコア+爽快感が得られるのでぜひ使いこなしてほしいシステムですね。どの技からコンボをつなげるとたくさん繋がるか…という研究も面白いと思います。

 ストーリーに関してですが、各話ごとに主人公も変わり、少しずつ明らかになっていく…というようにしたいと思っています。ただゲーム内だけでは長くなりすぎる感もあるので、話と話をつなぐサイドストーリーの補完などをホームページ上で出来たら…とも考えています。

 面白いと言っていただけるのがこちらとしては何よりの励みになります。第2話以降もぜひ楽しんでいただけたら嬉しいです。

投稿テスト - 夢幻台 Home

2009/09/06 (Sun) 10:32:16

投稿テストです。

Re: 投稿テスト - 夢幻台 Home

2009/09/06 (Sun) 10:34:14

返信テストです。


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